Igre
Ker zna biti življenje na kmetiji, oranje na polju, straža na obzidju ali delovna obrt naporno, utrujajoče in predvsem monotono ter nezanimivo, skoraj vsak prebivalec Belesije in širše okolice občasno poseže po igrah na srečo ali stavnicah. Poleg tega, da predstavlja mikavni zaslužek je tudi odličen način sproščanja, še posebej v krčmi ali pivnici, ko je po nekaj vrčkih piva pogum še toliko višji.
Vsebina
Stave
Stave ali stavnice se pobirajo skoraj ob vsakem dogodku, večjem ali manjšem, glavno je, da se najdeta dve zainteresirani osebi, ki sta pripravljena položiti denar k njunim napovedim.
Na turnirjih ali večjih dogodkih stave ponavadi pobira uradno določena oseba, ki si marljivo zapiše vse pologe in imena oseb, da kasneje lahko terja izgubljeno ali izplača zasluženo.
Igre
Borbene igre ali igre merjenja moči
Pri njih je zmagovalec seveda tisti, ki premaga nasprotnika tako da ga spravi na tla, ali pokaže večjo moč. Pri borbenih igrah se zagotovo kmalu najde druščina opazovalcev, ki začne pobirati stave. Stavijo pa tudi udeleženci. In čeprav velja za slab znak ali nesrečo, največkrat sami nase...
Rokoborba, skoraj spada med igre sposobnosti, vendar v realnosti večinoma ni pomembna tehnika, temveč surova moč.
Polaganje rok, največkrat do njih pride v krčmi po nekaj vrčkih piva.
Metanje polen, ki pa so lahko tudi kamni, skale, vrčki, kladiva in podobno. Glede na pravila igre je največkrat zmagovalec tisti, ki uspe reč zalučati najdlje.
Metanje podkev, podobno kot pri metanju polen, lahko uporabimo karkoli, vendar je cilj tokrat zadeti cilj, ne dolžina meta. torej se meri natančnost.
Bojne veščine ali igre sposobnosti
Največkrat prisotne na turnirjih ali večjih mestnih sejmih. Zmagovalec je ponavadi oklican za mojstra svoje izbrane veščine in poleg slovesa tudi bogato nagrajen.
Lokostrelstvo
Mečevanje
Metanje nožev
Boj s palico
Namizne igre
Začnejo in končajo po napornem dnevu, med počitkom ali po obroku. So bolj mirne narave, saj je pri njih v ospredju hitrost misli in ostrost uma, kakor moč in spretnost. So ena izmed priljubljenih prostočasnih aktivnostih. Napetost ali težavnost igralci povečujejo z višino stav.
Kockanje
Voukalca ali Lisica in gosi
Narisano polje, ena figura lovca in 13 - 17 figur v drugi barvi.
Priljubljena igra predvsem med lovci, pastirci in kmeti. Glede na sposobnosti igralcev se lahko igra z 13 - 17 gosmi/ovcami. En igralec nadzoruje lisico/volka in njegov cilj je, da polovi (preskoči) vse nasprotnikove figure. Drugi igralec pa igra čredo ovac/jato gosi in skuša ujeti plenilca tako, da mu odvzame možnost premika.
Hnefetafel
Polje 9X9, figura kralja, 8 bojevnikov in 12 razbojnikov.
Razbojniki so obkolili kralja z majhno skupino njegovih bojevnikov. Kralj zmaga, če mu uspe pobegniti v katerikoli kot, napadalci pa zmagajo, če kralja obkolijo in mu odvzamejo prostost.
Vsaka figura se lahko premika samo za eno polje in samo vodoravno ali navpično. Dva razbojnika lahko premagata bojevnika in ga odstranita iz igre, če ga obkolita na dveh nasprotnih si straneh, vendar samo, če sta ga obkolila v svoji potezi, bojevnik, ki se samostojno postavi med dva razbojnika ni premagan. Enako potezo lahko izpeljeta dva bojevnika ali bojevnik in kralj in izločita razbojnika.
BAO ali vojna fižolčkov
Vojakova igra ali Zajec ali Sovražnik na begu
Narisano polje, figura sovražnika in tri figure stražarjev.
Slika precej priljubljena med vojaki, predvsem stražarji. Pregovorno je igra dobra vaja in je veliko težja kot izgleda. Trije stražarji, ponekod tudi lovci ali volkovi, morajo ujeti enega sovražnika oz. zajca. Stražarji se lahko pomikajo samo naprej, gor in dol ter po diagonali naprej. Zmagajo, če nasprotnika ujamejo v kot. Nasprotnik pa se lahko premika v vse smeri in zmaga, če jim lahko pobegne.
Seega
Polje 5x5, ducat figur v dveh barvah
Figure se premikajo le za eno polje vodoravno ali navpično. Na začetku se igralca domenita, ali bo pobiranje figur potekalo s preskokom ali z obkoljevanjem. Igra se začne tako, da igralca izmenično položita po dve figuri v nasprotni vogalni polji. Nato nadaljujeta s polaganjem po dveh figur kamorkoli na igralno površino, razen na sredino. Ko je prosto samo še sredinsko polje, se drugi del igre začne. Zmaga tisti, ki izloči figure drugega igralca.
Alquerque ali Qirkat
Narisano polje 5X5, ducat figuric v dveh različnih barvah
Igra se igra podobno kot dama. Na bojišču sta se zbrali dve mogočni vojski, možje se zapodijo drug proti drugemu in skušajo pobiti (preskočiti) nasprotnika. Figure se lahko premikajo le naprej in levo-desno. Ne sme se premakniti levo in nato desno na isto polje. Če figura lahko preskoči nasprotnikovo figuro, vendar namesto tega premaknemo drugo, ki ne preskakuje, je ta figura odstranjena. Ko dosežemo nasprotno stran polja se lahko premikamo le še levo in desno. Zmagovalec je tisti, ki pobere vse nasprotnikove figure, pobere več figur ali, ki prisili nasprotnika, da se ne more več premikati.