Alkimija

Iz LARP Slovenija
Skoči na: navigacija, iskanje

Veda o varjenju napojev, izdelavi praškov, olj in strupov ter protistrupov iz različnih sestavin. Vsaka alkimistična spojina ima različne lastnosti, odvisno od uporabljenih rastlin in snovi, zato je za alkimista pomembno znanje zeliščarstva.

Knjiga

Za začetne korake v znanost alkimije in zeliščarstva priporočamo branje knjige o teh dveh veščinah (klikni na naslovnico knjige za prenos):

Alkemija in zeliscarstvo.png

Seznam alkimističnih sposobnosti in spojin

Osnovna alkimija [1]: Variš lahko napoje katerekoli stopnje. 10x minut in 1x količina sestavin na napoj. (x je stopnja napoja)

Napredna alkimija [2]: Izdelava alkimističnih izdelkov višjih stopenj (napoji, olja, praški in strupi za rezila).

Alkimistične palčke [1]:Proizvede 20 vžigalic, ena stopnja.

Napoj slepote [1]:Ob uspešnem nanosu tarča oslepi za 5x minut (X je stopnja napoja).

Napoj tišine [1]: Ob uspešnem nanosu tarča ne more govoriti za 5x minut (X je stopnja napoja).

Napoj gluhosti [1]: Ob uspešnem nanosu tarča ogluši za 5x minut (x je stopnja napoja).

Napoj spanja [1]: Ob uspešnem nanosu tarča zaspi za 5x minut(X je stopnja napoja).

Napoj prijateljstva [1]: Ob uspešnem nanosu tarča postane dober prijatelj prve osebe, ki jo vidi, za 5x minut (x je stopnja napoja)

Napoj zmede [1]: Ob uspešnem nanosu tarča postane zmedena za 5x minut (x je stopnja napoja)

Napoj resnice [1]: Ob uspešnem nanosu tarča iskreno odgovarja na vprašanja. Po resnici mora odgovoriti na toliko vprašanj, kolikor je stopnja napoja, deluje 5x minut (x je stopnja napoja).

Napoj pozabe [1]: Ob uspešnem nanosu tarča izgubi spomin zadnjih 5x minut (x je stopnja napoja). Če se v 20 minutah po prenehanju delovanja napoja učinek ne izniči, je spomin izgubljen za vedno.

Napoj poškodbe [1]: Ob uspešnem nanosu tarča izgubi x stopenj žilavosti. Protistrupi in magija delujejo v primeru, da žilanost tarče pade pod 0. ČE zdravljenje ni uspešno v 30 minutah od zaužitja, tarča umre.

Protistrup [1]: Ob uspešnem nanosu nevtralizira strup, ki ga je tarča zaužila ali je bil vnešen vanjo z zastrupljenim orožjem.

Napoj zdravljenja [1]: Ob zaužitju si uporabnik povrne 1 stopnjo izgubljene žilavosti na stopnjo napoja. S tem ne more iti preko svoje maksimalne žilavosti, tudi če je napoj višje stopnje.

Napoj vitalnosti [2]: Ob zaužitju si uporabnik za 5 minut na stopnjo poviša žilavost za 1 točko. Učinka se ne da izboljšati, če popije več napojev zaporedoma, šteje samo prvi napoj. Ko čas napoja poteče uporabnik izgubi dodano žilavost, kar lahko v primeru, da je bil težko poškodovan, privede do smrti.

Napoj meditacije [2]: Ob uspešnem nanosu si uporabnik za 1 minuto na stopnjo napoja zniža utrujenost po čaranju. Učinka se ne da izboljšati, če popije več napojev zaporedoma, šteje samo prvi napoj.

Strup zmede [3]: Ob uspešnem nanosu tarča postane zmedena za 5x minut (x je stopnja strupa)

Strup spanja [3]: Ob uspešnem nanosu tarča zaspi za 5x minut(x je stopnja napoja).

Strup poškodbe [3]: Ob uspešnem nanosu tarča izgubi x stopenj žilavosti. Protistrupi in magija delujejo v primeru, da žilavost tarče pade pod 0. Če zdravljenje ni uspešno v 30 minutah od zaužitja, tarča umre.

Smodnik [3]: Smodnik za strelno orožje. Vsaka stopnja proizvede eno porcijo, ki zadostuje za en strel. Topovi porabijo 5 porcij na strel.

Eksplozivni prah [3]: Sposobnost učijo pirati za dovolj denarja, orki in alkimistični cehi. Posvet z GM!

Prašek za izboljšanje oklepa [3]: Uporabi ga kovač pri izdelovanju oklepa.

Mehansko olje [3]: Poveča odpornost in moč ključavnice/pasti za stopnjo olja.

Korozivno olje [3]: Zmanjša odpornost ključavnice/pasti za stopnjo olja.

Pravila

Podrobneje si lahko o delovanju alkimije preberete tudi v LARP pravilih (klikni naslovnico knjige za prenos):

Pravila.jpg