Čarobna moč

Iz LARP Slovenija
Skoči na: navigacija, iskanje

Energija, katero posamezniki, ki imajo čarobno moč manipulirajo in jo uporabljajo pri urokih, se je pojavila v prvem veku s smrtjo prvega zmaja. Smrt zmaja, sproži sunek energije, ki kot strela prodre v zemljo in se nakopiči v njej. Tisti najbližje silnicam, so začutili, kako je energija spremenila njihov ustroj in jim omogočila, da ta preide vanje. Prvi čarovniki so se tako z meditacijo odprli, spustili energijo vase, jo manipulirali in proizvedli prve uroke, ter tako postali prvi čarovniki.

Čarobna sposobnost in odpornost

Energija in bližina energijskih silnic na različne narode in ljudstva različno vpliva. Največjo dovzetnost in odprtost do energije imajo [nočni vilini], saj je smrt predzadnjega znanega Belesijskega zmaja na njih vplivala močneje kot na katerokoli drugo ljudstvo. Skoraj polovica nočnih vilinov je dovzetnih za magijo in vsak stoti se že rodi z čarobno močjo. Ostali narodi in ljudstva se po dovzetnosti do čarovnije ne razlikujejo pretirano, še najmanj jo imajo škratje, kjer ima čarobno sposobnost le vsak deseti, vendar pa je to verjetno ravno zaradi močne odpornosti, saj se skoraj vsak petnajsti škrat že rodi z čarobno odpornostjo, kar je celo več od nočnih vilinov, kjer se s to odpornostjo rodi komaj vsak petindvajseti.

Kako do čarobne moči?

Bitja, ki so dovzetna do toka energije, ki je ostala po smrti zmajev, so se sposobni učiti in pridobiti čarobno moč. To jih lahko nauči katerakoli akademija, čarovniški red ali čarovnik posameznik. Izjemoma se kakšnemu posamezniku preko globoke meditacije in sledenja toku energije uspe čarobno moč naučiti samostojno, vendar to traja več časa in ima manj možnosti uspeha. Bitja, ki so rojena s čarobno močjo, se je ne rabijo posebej učiti, saj se je zavedajo že od zgodnjega otroštva.

Čarobna moč [2] - uporaba osnovnih in najpreprostejših urokov Primer: (Tlesk s prsti naredi iskro ali plamen [vžigalnik]...

Meditacija

Napredna čarobna moč +1 [1, 2, 3, 4] Na čarovniški stopnji 2, 4, 6, 8 lik za določeno število točk nadgradi čarovniško moč za 1.

Za vsako stopnjo, ki jo čarovnik pridobi po naravni poti, lahko preko meditacije poveča svojo čarobno moč za še eno stopnjo.

Knjiga

Za začetne korake čarovništva priporočamo branje knjige o tej veščini (klikni na naslovnico knjige za prenos):

Zacetna knjiga magije.png

Seznam urokov

Najpogostejši uroki so predstavljeni in razdeljeni v skupine po težavnosti učenja in moči vpliva na okolico. Urokov obstaja veliko več, kajti vsak čarovnik lahko posega po urokih drugih šol, elementov, ali redov. (Uroke, si lahko izmislite sami in jih posredujete GM v potrditev.

Primer: Glej gliva [1] - Tarča za x minut čuti in voha kje v gozdu rastejo gobe, saj jih le te vlečejo k sebi kot magnet. Katera zel [1] - tarča za 1 minuto z dotikom ugotovi, ali je zel strupena, užitna, neužitna ali uporabna kot komponenta. Vsaka stopnja uroka omogoča pregled več vrst zeli od najbolj pogostih do najredkejših.)

[Komponenta za urok]

Stopnja 1

Slepota [1] Tarča za X min oslepi (X je stopnja uroka, ki ga izvajaš).

Resnica [1] Tarča mora X min govoriti le resnico (X je stopnja uroka, ki ga izvajaš). Z dlanjo se dotakneš tarče

Strah [1] Tarčo za X min prevzame silen strah (X je stopnja uroka, ki ga izvajaš).

Tišina [1] Tarča X min ne more govoriti (X je stopnja uroka, ki ga izvajaš).

Gluhota [1] Tarča X min ne sliši ničesar (X je stopnja uroka, ki ga izvajaš).

Svetloba [1] Za 5X min osvetli prostor okoli tebe (X je stopnja uroka, ki ga izvajaš). Manjša svetilka, ki jo skriješ v roko, rokavico ali rokav.

Zmeda [1] Tarča postane za X min popolnoma zmedena (X je stopnja uroka, ki ga izvajaš). Posušena goba, ki jo zmelješ v dlani.

Težko orožje [1] Tarčino orožje postane za X min tako težko, da ga ne more držati (X je stopnja uroka, ki ga izvajaš). [Košček železa]

Veter [1] Vse osebe v X m okolici se morajo pomakniti X m nazaj, kjer padejo na tla (X je stopnja uroka, ki ga izvajaš). [Majhna pahljača s katero zamahneš]

Bolečina [1] Tarča glede na moč uroka začuti stopnjujoče nelagodje, bolečino, žgočo vročino ali leden mraz v delu telesa, ki se mu pokaže ali se ga dotakne. Bolečina je navidezna, ga ne poškuduje in preneha takoj, ko se urok konča.

Vprašaj smrt [1] Mrtva tarča odgovori na x vprašanj (X je stopnja uroka, ki ga izvajaš) [Zvonček s katerim pozvoniš.]

Pozabljivost [1] Tarča pozabi vse kar se je zgodilo zadnjih X minut. (X je stopnja uroka, ki ga izvajaš)

Očisti vodo [1] Čarovnik očisti 1xliter vode/stopnjo

Moč [1] Osebi se za X minut poveča sposobnost boj na blizu za 1. Potrebuješ trak, ki ga osebi poviješ okrog dlani.(X je stopnja uroka, ki ga izvajaš)

Zapri rano [1] Z dotikom se osebi ustavi krvavitev iz rane. Višja kot je stopnja uroka, večja krvavitev se ustavi. Urok ne pozdravi HP. Deluje samo na ustavljanje krvavitev.

Stopnja 2

Korenine [2] Tarča za X min postane z nogami priklenjena na tla in se ne more premikati. (x je stopnja uroka, ki ga izvajaš). [Kos korenine, ki jo držiš v rokah ali imaš pri sebi.]

Sel [2] Tarči zašepetaš kratko sporočilo in osebo, ki ji ga mora predati. Tarča se ne zaveda ničasar, dokler ne preda sporočila. Čas za predajo je 10x minut, X je stopnja uroka, ki ga izvedeš. [Kosček pergamenta ali papirja, ki ga podtakneš tarči.]

Zdravljenje [2] Pozdravi poškodbe/HP. Magično zdravljenje ima 5 stopnj: prva lahko pozdravi lažje poškodbe/1 HP, druga srednje poškodbe/ 2HP in tretja težke poškodbe/3 HP.

Protistrup [2] Strup, ki deluje na osebo je izničen, če je stopnja uroka višja od stopnje strupa. Potrebuješ manjšo količino vode, ali vlažno krpo, s katero izpereš točko vnosa.

Prijateljstvo [2] Urok izvedeš na [majhno darilce]. V 5 minutah ga mora tarča sprejeti ter postane za X min tvoj prijatelj in te ne napada. (X je stopnja uroka, ki ga izvajaš).

Strup [2] Čarovnik predmet ali tekočino po izbiri prepoji s počasnim strupom. 1HP/30x min (x je stopnja uroka) [Potrebuješ manjšo količino tekočine, ki se spremeni v strup.]

Žilavost [2] Osebi se za X minut poveča žilavost za 1. Deluje tudi proti urokom. Potrebuješ nož s katerim osebo označiš po licu (umetna kri)(X je stopnja uroka, ki ga izvajaš)

Alkimistična odpornost [2] Osebi se za X minut poveča odpornost na alkimijo za 1. [Potrebuješ list jetrnika, ki ga tarča poje.] (X je stopnja uroka, ki ga izvajaš)

Čarobna odpornost [2] Osebi se za X minut poveča odpornost na čarovnijo za 1. Potrebuješ majhen košček ogledala(X je stopnja uroka, ki ga izvajaš)

Čarobna ost [2] Povzroči izgubo 1 HP, ignorira oklep ne pa ščit. Vsaka tarča, tudi če se obrani s ščitom je še x minut po zadetku rahlo pretresena in

Oči Svetovida [2] Čarovnik za 1 min/lvl vidi resnični svet. Zazna aure magičnih ali uročenih predmetov, vidi nevidne in odkrije skrite pasti ali prehode. Pravi pogled dobi, če pogleda skozi [kristal, drag kamen, magično oko, kamen ali kos lesa z luknjo.]

Stopnja 3

Čarobna krogla [3] Povzroči izgubo 2 HP, ignorira oklep ne pa ščit. Vsaka tarča, tudi če se obrani s ščitom je še x minut po zadetku rahlo pretresena in napeta, kot da bi jo stresla elektrika (tarčo moraš zadeti z mehko kroglo, ki ponazarja čarovnijo).

Izniči čarovnijo [3] Izniči čarovnijo, katere stopnja je nižja od stopnje tega uroka (X je stopnja uroka, ki ga izvajaš). Potrebuješ majhno ogledalce

Zmrzni [3] Tarča za x minut na mestu otrdi in je negibljiva. Kakršnikoli nasilni kontakt prekine urok. Potrebuješ kamen ali kos ledu, ki ga med izvajanjem držiš v dlani.

Spanec [3] Tarča za X min zaspi (X je stopnja uroka, ki ga izvajaš). Kakršnikoli nasilni kontakt prekine urok. Ščepec praška, ki ga pihneš v smer tarče

Nevidnost[3] Izvajalec uroka za x min postane neviden. Tekom trajanja uroka se mora koncentrirati, in se sme premikati. Če ga kdo zadane, napade ali se zaleti vanj s tako silo, da ga premakne, se urok izniči. (Nevidnost in stopnjo uroka nakazuje z dlanjo. Nevidni svet je vzporedni svet senc, v katerem se nevidni liki med seboj vidijo, če so iste ali nižje stopnje. Nevidni lik ima okoli sebe polje, ki nezaznavno odvrača osebe, ki hodijo mimo njega)

Blato [3] Čarovnik pokaže na tla, kjer se na površini X m pojavi blato, ki za eno minuto za polovco upočasni napredovanje oseb, ki stojijo ali stopijo nanj. Majhna količina zemlje, ki jo zdrobiš v dlani.

Ukaz [3] Tarča mora izvesti dani ukaz v x minutah, drugače se urok izniči. Ukaz ne more prepričati tarčo, da bi direktno ubila prijatelja ali storila nekaj kar sicer nikoli ne bi.

Ritual [3] Sposobnost izvajanja rituala.

Čarobna moč [3] Osebi se za 5X minut poveča čarobna moč za 1. [Potrebuješ majhen list pergamenta ali papirja z urokom.] (X je stopnja uroka, ki ga izvajaš)

Moč napoja [3] Za X minut poveča moč napoja za 1.(X je stopnja uroka, ki ga izvajaš) [napoj]

Stopnja 4

Čarobni ščit [4] Oseba postane za eno uro in X/2 udarcev zaščitena pred fizičnimi udarci (X je stopnja uroka, ki ga izvajaš). [Oseba sprejme in pri sebi spravi kos starega oklepa ali ščita.]

Magična prepreka [4] Oseba postane za X min zaščitena pred magijo (X je stopnja uroka, ki ga izvajaš). Oseba sprejme in pri sebi spravi košček ogledala.

Krogla uničenja [4] Tarči povzroči izgubo 3 HP, ignorira oklep ne pa ščit. Ogenj zajame vse gorljive snovi v območju 1m za x minut in če se ga pravočasno ne pogasi povzroča izgubo HP/15s. (tarčo moraš zadeti z mehko kroglo, ki ponazarja čarovnijo)

Led [4] Čarovnik pokaže na tla, kjer se za eno minuto na površini X m pojavi led, ki spodnese osebe, ki stojijo ali stopijo nanj

Kraja čarobne moči [4] Čarovnik drugemu čarovniku za x minut ukrade čarobno moč [Vrečka zelišč]

Posebne veščine

Posebnih čarovniških veščin se je moč naučiti le v Čarovniškuh cehih, kot so Velesov red, Črna akademija in Kraljeva akademija

Čarobna koncentracija [2] Izmučenost po uroku traja 30s/LVL namesto 1min/lvl

Bojno čaranje [2] Čarovnik kljub prekinitvi koncentracije lahko izvede urok do te stopnje, kot ga je pripravil.