Browsed by
Mesec: oktober 2016

Izdelava tunike

Izdelava tunike

V predstavitvi bom opisal potek preproste izdelave tunike, ki pa ji lahko sami dodate še razne estetske dodatke, kot so obrobe, našitki, …

Tunika je že v antiki, pa čez cel srednji vek ter pozneje predstavljala oblačilo, ki ga je imel skoraj vsak. Zato je tudi pri LARPu tunika ponavadi prvi in osnovni kos kostuma, ki ga potrebujemo za igranje vlog.

Priprava materiala

Za tuniko, ki vam bo segala do kolen, potrebujete okoli 2-3 m2 blaga. Izbira blaga je prepuščena vam, sicer pa sta bombaž ali lan (ta je nekoliko dražji) ponavadi najbolj primerna. Predvsem bombažne tkanine dobite praktično v vseh barvah, tako da izbira te ne bi smela biti problem.
Pri izdelavi boste potrebovali še šivanko in sukanec (ali šivalni stroj), škarje, kredo za pisanje po blagu. Ker je kar nekaj šivanja vam šivalni stroj pride zelo prav.

Priprava meritev:

D – dolžina tunike (to si izberite po želji, glede na to do kam hočete, da vam tunika sega)
T – širina vašega trupa
Š – širina spodnjega dela tunike (zaradi lepšega izgleda je ta del lahko malce širši – npr. širina vašega trupa + 20 cm)
R – dolžina rokava (kratki ali dolgi rokavi)
L – širina luknje pri rokavu
V – luknja za vrat (naj bo vsaj toliko široka kot vaša glava)

Nasvet: da bo tunika udobnejša priporočam da vsaki izmerjeni dolžini dodate nekaj centimetrov. Zelo si lahko pomagate z neko neoprijeto majico, ki jo lahko uporabite kot šablono za tuniko.
Blago izrežemo dvakrat (sprednja in zadnja stran tunike), preizkusimo če je dovolj veliko in ga “prebuckamo”.

Če hočete lahko izberete tudi spodnjo možnost izreza blaga, ki je bolj “varčna”. Zahteva sicer malo več šivanja, ostalo pa je enako.

D – dodatek k spodnjemu delu tunike, ki ga prišijemo in tako naredimo tuniko spodaj širšo

Šivanje


Zelena črta so deli, ki jih morate zašiti, oranžni deli pa so deli, kjer ne smete šivati, vendar pa jih lahko zarobite. Črtkan del, je del kjer lahko po želji zarežete s škarjami.
Dodatno:

  • črtkan del lahko zarežete in ga nato povežete z vrvico, da bo izgledala tunika še bolj pristna
  • tuniko lahko zarobite z okrašeno obrobo, ki bo tuniki dodala še lepši videz

Pa še nekaj primerov drugih tunik:

Za dodatna navodila/kroje obiščite:
http://gersey.tripod.com/history/tunic.html (ANG, tunika iz dobe vikingov)

Izdelava kapuce

Izdelava kapuce

Njena izdelava je preprosta, zato je primerna tudi za popolne začetnike.

Kapuce kakršno bomo predstavili tukaj, so bile uporabljene v srednjem veku, zelo prav pa nam prideju tudi pri igranju vlog, kadar nas plašč ovira pri teku ali pa nam nagajajo nizke temperature. Če jim dodamo še kakšno zanimivo obrobo, vezenino ali zaponko, pa postanejo čudovit dodatek h kostumu.

Priprava materiala

Za kapuco potrebujemo cca. 2 m2 blaga (odvisno od dolžine repa). Izberemo tisti material, ki najbolj ustreza našim željam oz. našemu liku. Če bi radi izdelali kapuco, ki vas bo grela v mrzlih dneh ali večerih, vam predlagam volno, loden ali pliš. Volno in loden lahko najdete v bolj naravnih barvah (zelena, rjava, siva), medtem ko za pliš skoraj ni omejitev. Če pa bo kapuca namenjena okrasu in le še en dodatek h kostumu, lahko uporabimo tudi kaj drugega (cenejšega).
Za izdelavo potrebujemo še škarje, svinčnik/kredo za risanje kroja, šivanko in sukanec (ali šivalni stroj).

Priprava meritev:


O – Polovica obsega obraza + 6 cm (34 cm)
V – Za vrat potrebujemo cca. 10 cm
T – Dolžina od vratu do točke, kamor naj bi kapuca segala čez rame. (40 cm)
G – Premer glave + 3 cm (28 cm)
Š – Širina ramen +10 cm (120 cm)
R – Rep kapuce je poljuben (30 cm)

Moj nasvet: bolje kakšen centimeter preveč kot premalo. 🙂 V oklepajih so za primerjavo zapisane mere moje kapuce.

Kroj izrežemo dvakrat(!), ga “prebuckamo” in obvezno najprej preizkusimo, če nam mere ustrezajo. Nato se lotimo šivanja.

Šivanje


Zeleno označene dele je potrebno sešiti skupaj, oranžno označene pa le zarobiti. Za robljenje lahko uporabite tudi okrasne trakove, ter s tem popestrite vašo kapuco.
Dodatno:

  • Če uporabimo loden ali volno lahko kapuco podložimo z bombažem. S tem se izognemo neprijetnemu pikanju.
  • Ker je izdelava zelo preprosta in hitra, lahko kapuco sešijete tudi na roke.
  • Da se izognemo nepotrebnemu šivanju, lahko blago prepognemo na pol, zgornji del (G in R) pa označimo na pregibu. Tako nam tistega dela ne bo potrebno še enkrat šivat.

Pa še nekaj primerov uporabe in izdelave za navdih:

Za dodatna navodila/kroje obiščite:
http://www.virtue.to/articles/hoodlum.html (ANG, srednjeveške kapuce in pokrivala)
http://larpwiki.de/GugelMitFutter (NEM, izdelava Gugla s slikami)

Detajli na kostumih

Detajli na kostumih

Da ne bodo punce ves čas zapostavljene, je tale članek napisan v ženski obliki. Nagovarja pa seveda vse larperje! 🙂
Ko pričneš z larpanjem je popolnoma naravno, da začneš pri osnovah. Sešiješ si preprosto tuniko, si pripneš starinski pas, v roko pa vzameš meč in se podaš v boj. Super, vstopila si v fantastični hobi, ki pa te bo vase zares posrkal šele takrat, ko boš pričela temeljiteje graditi na svojem liku. Za to boš potrebovala čas in voljo, da si razviješ lik, poleg tega pa tudi boljši kostum. In hudič, kot pravijo, se skriva v podrobnostih.

Zakaj dajeta ta dva lika vtis, da bi lahko resnično nekje obstajala? Kaj ju loči od dveh ljudi, ogrnjenih v nekaj kosov obleke? Kaj je tisto, kar človek podzavestno zazna in razume? To so detajli, ki liku dodajo pristnost, zgodovino, življenje.

Za začetek je pomembno, da premisliš, kako bi se tvoj lik dejansko oblekel. Fantazijski larp se odvija v času, kjer ljudje niso imeli ogromne omare s kopico oblek. Tista oblačila, kar so jih imeli, so morala biti praktična, topla, najpomembnejše pa je to, da so v njih ljudje preživeli veliko časa. Nase navleci več plasti obleke, ki te bodo varovale pred mrazom. Za pasom imej mošnjiček, čutarico, bodalo, pa še marsikaj, kar boš potrebovala na dolgem popotovanju. Okrog vratu si odeni ogrlico, ki te bo varovala pred zlimi uroki. Zakrpaj si obleko, kjer jo je med pobegom strgala ostra veja.
Poleg tega lahko posvetiš pozornost tudi drugim stvarem, ki bodo bistveno vplivale na tvoj lik: nakit lahko opiše tvoj položaj v družbi, poslikave na koži ali splet las lahko opiše tvojo kulturo, simboli, trofeje in amuleti za srečo pa pokažejo, čemu tvoj lik posveča pozornost. Tudi v materialu, iz katerega je tvoja obleka, se lahko vidi marsikaj.

Kadar izbiraš detajle za svoj kostum, skušaj odgovoriti na te tri stvari:

  • kaj predstavlja
  • iz kje je
  • zakaj ga nosiš.

Tako si boš lažje predstavljala, kaj skušaš z izgledom svojega lika prikazati, nato pa vse skupaj nadgradila še s svojim ravnanjem, izbiro besed in seveda odločitvami, ki jih boš v zgodbi sprejela.

Kostumi osnove

Kostumi osnove

Vedno, res vedno se najprej zatakne pri kostumu. Ko brskaš po galerijah raznih larpovskih društev, festivalih ali konvencijah, naletiš na veliko vrhunsko izdelanih kostumov.

Ampak to vzame res veliko časa in večinoma tudi precej denarja… A za začetek ne rabiš nič posebnega in kar je še bolj pomembno, nič dragega! 🙂

Pa se najprej lotimo moške oprave

Vedno lahko začnemo s preprosto tuniko, hlačami/pajkicami in usnjenim pasom. Odsvetujem kakršenkoli “novodobni” material  in zato raje poiščite kakšno črno/rjavo trenerko ali hlače brez žepov. Zgornji del je lahko tunika ali srajca. Mogoče se v omari skriva kakšna stara bela srajca, ki jo lahko malce raztrgate po rokavih in pomečkate. Ker pa imajo naše mame/tete/sosede še vedno doma spravljen šivalni stroj ali vsaj pribor, pa se lahko lotite izdelave preproste tunike. V omari poiščite še čisto navaden usnjen pas in ste že pripravljeni za prvi LARP!

Preprosta ženska preobleka

Imamo srečo, da je v tem času moderno prav vse in lahko v trgovini najdemo marsikaj, kar lahko uporabimo v navadnem in LARP svetu. Od gladiatorskih sandalov, dolgih kril, tunik do “piratskih” škornjev in srajčko. 🙂

Najprej si poiščimo kakšno dolgo krilo (čim manj ali nič vzorcev) naravne barve, če pa bo karakter bolj bojevite narave pridejo prav tudi pajkice oz. hlače brez potiska. Zgoraj lahko oblečemo preprosto tuniko ali srajco. Ženske imamo pač to srečo, da nam ni treba skrbet za obutev, saj lahko uporabimo kakšne stare usnjene škornje ali nove moderne gladiatorske sandale.

DODATKI!

Tisto kar našemu kostumu doda piko na i, so dodatki. Verižica s krempljem, mošnjiček za pasom, dodatne plasti blaga lahko samo zavijemo okoli vratu in pasu, ter popestrimo naš kostum. Malce pobrskaj po svoji domači šari, saj se najverjetneje med njo skriva kakšen zarjavel starinski ključ, nenavaden lesen obesek, stara tetina ruta, kosi vrvi, ki jo lahko spet spletemo in uporabimo za pas, … Možnosti je veliko in ni nam treba segati po denarnici. Najprej uporabimo tisto, kar pozabljeno leži doma.

Volčja kotanja 3 – poročilo

Volčja kotanja 3 – poročilo

Iz prehoda, ki nas je pripeljal iz Zmajevih dežel nazaj v Volčjo kotanjo je Heironim takoj želel izvedeti ali smo uspeli izvedeti kaj glede naših težav z gozdnim duhom v okoliških gozdovih. Predal sem mu svoje zbrane informacije in mu predlagal da lahko pomagam pri reševanju problemov, saj mi je zeleni avatar poklonil blagoslov za uspešno rešitev problema. To ga ni niti malo brigalo in me je s popotniškim kolegom Tugomirjem nagnal izven kotanje češ da ne premoreva mogičnih moči, ki so tam nujno potrebne.

Pa še res jih ne znam uporabljati, tako da sva se brez večjega upiranja podala proti najbližji krčmi v bljižini. Stanje gozdov na poti me je kar močno šokiralo. Povsod večje zaplate umirajočih ali že odmrlih in podrtih dreves. Izgleda da gozdni duh iz Kotanje že širi svoj vpliv naokrog. Upam da bodo Heironim in njegovi privrženci uspeli popraviti stanje in zajezili širjenje, drugače ne bom več nikjer mogel nabirat uporabnih rastlin ki rastejo le v teh koncih Belesije.

Ko sva prispela v krčmo se je tam nahajala množica raznoliko čudnih ljudi. Od nekega vaškega posebneža, ki vsakemu razlaga da je on prvi v vrsti da zasede vladavino te pokrajine, do zdravilcev in celo nekih misterioznih ljudi, ki sem se jih raje izogibal, saj se mi je zdelo da ne marajo preveč pripadnikov drugih ras. Tako sem tam malce postopal naokoli, dopolnil svoje zaloge zelišč in izvedel, da večina tukajšnih gostov želi ravno v nasprotno smer kot sva prišla sama. Seveda sej jim po svojih najboljših močeh razložil stanje v Kotanji, vendar se niso kaj preveč brigali za mojo razlago in vstrajali da oddejo tja pogledat kaj se dogaja in kateri magi so krivi za nastalo škodo. Pa naj gredo, sam sem itak končal tam in grem svojo pot naprej.

Kar naenkrat pa se je pred grajskimi vrati zaslišalo vpitje in grozenje z meči. Pa kaj se gredo spet ti ljudje na tako lep sončen dan. Tisti v čudnih opravah, trdijo da naj bi bili iz skupine Vedežnikov, so zavezano pripeljali na videz slabotno dekle in jo obtoževali dejanj čarovništva. S seboj so pripeljali še vajenca črne magije, ki naj bi razsodil o njenih delih in pričal pred Vedežniki. Ti mu tudi po dveh izvedenih ritualih, saj naj bi bil le vajenec, še vedno niso vejeli da naj bi bila nedolžna. Ah ljudje in njihovi čudni običaji. Grem raje kar naprej v gozd, kjer bom v miru lahko preučeval naravo,

Nandir

Na meji nevidnega 2016

Na meji nevidnega 2016

V soboto 1. oktobra 2016 smo se udeležili dogodka Na meji nevidnega, ki je potekal v prostorih Kreativnega centra Poligon (Tobačna, Ljubljana). Na dogodku smo obiskovalcem predstavili naše udejstvovanje na področju razvoja LARP-a v Sloveniji in opremo ki jo uporabljamo.

Nekaj fotografij z dogodka: